Detalles esenciales
Envío:Transporte marítimo
número de especificación:YT9095
Introducción del producto
Cómo jugar
Antes de comenzar el juego, se debe establecer una línea a 5 pasos de la escalera. A esta se le llama línea de lanzamiento. La línea de lanzamiento oficial está a 15 pies de distancia, pero la mayoría de los jugadores miden 5 pasos desde la escalera del juego para establecer la línea de lanzamiento. Esto permite una línea de lanzamiento más cercana para los juegos infantiles. El ladder ball se juega en rondas, cada ronda consiste en que todos los jugadores lancen 2 bolas. Se utiliza un lanzamiento de moneda para decidir qué jugador o equipo lanzará primero. El primer jugador debe lanzar las 3 bolas antes de que el siguiente jugador pueda lanzar sus bolas. Las bolas se pueden lanzar de la manera que el jugador elija, siempre y cuando se lancen individualmente y puedan rebotar en el suelo. El ganador de la ronda gana el primer lanzamiento en la siguiente ronda. Los juegos se juegan hasta un total de puntos exacto de 21. Para ganar, un jugador debe ser el único en anotar exactamente 21 puntos después de completar una ronda. Si un jugador excede el total de puntos exacto, los puntos de ese jugador para esa ronda no cuentan. Por ejemplo: Un jugador con 18 puntos necesita 3 puntos para obtener la puntuación exacta de 21 para ganar.
Si ese jugador tiene 5 puntos colgando en la escalera después de que todos los jugadores hayan lanzado todas las tiradas, ninguno de esos puntos cuenta y el jugador entrará en la siguiente ronda con 18 puntos, necesitando nuevamente 3 puntos para ganar.
En caso de empate, los jugadores que empaten jugarán tantas rondas de tiempo extra como sea necesario hasta que un jugador termine una ronda completa con 2 puntos de ventaja sobre el otro jugador. La regla de los 2 puntos solo se aplica en las rondas de tiempo extra.
Durante el juego regular, cualquier jugador puede ganar siempre que ese jugador sea el único en anotar un total exacto de 21 puntos al final de esa ronda, sin importar cuántos puntos tengan los otros jugadores.
Si ese jugador tiene 5 puntos colgando en la escalera después de que todos los jugadores hayan lanzado todas las tiradas, ninguno de esos puntos cuenta y el jugador entrará en la siguiente ronda con 18 puntos, necesitando nuevamente 3 puntos para ganar.
En caso de empate, los jugadores que empaten jugarán tantas rondas de tiempo extra como sea necesario hasta que un jugador termine una ronda completa con 2 puntos de ventaja sobre el otro jugador. La regla de los 2 puntos solo se aplica en las rondas de tiempo extra.
Durante el juego regular, cualquier jugador puede ganar siempre que ese jugador sea el único en anotar un total exacto de 21 puntos al final de esa ronda, sin importar cuántos puntos tengan los otros jugadores.
Incluye
1 Marco
9 Objetivos
2 Bolas

